Maxis insider: SimCity servers not crucial to game’s performance – report
由于缺少离线模式,许多人在《模拟城市》首发时都遭遇了无法正常游戏的情况,对此 EA 曾表示,其服务器对于游戏的性能至关重要,无论社交功能如何。“我们将大量计算任务从本地 PC 卸载到云端,” Maxis 总经理 Lucy Bradshaw 向 Polygon 解释道。“如果没有我们团队的大量工程工作,游戏无法实现离线模式。”
然而,最近一位匿名消息人士告诉 Rock、Paper、Shotgun,这种解释是无稽之谈。“服务器并没有处理任何用于模拟你正在玩的城市的计算任务,”该消息人士——RPS 确保其身份验证有效——解释说。“它们仍然充当服务器,对玩家和城市之间的各种类型的消息进行一定量的计算。此外,它们还进行云存储保存游戏,与 Origin 交互等等。但对于游戏本身?不,它们没有做任何事情。”
该消息人士进一步指出,服务器需要几分钟的时间来传输数据,这表明它无法实时影响游戏的性能。
Rock、Paper、Shotgun 的报道中有更详细的技术解释,但最终,该消息人士声称“只需进行一点工程工作,就可以让你在没有所有花哨的区域功能的情况下玩到有限的单人游戏。”
已经有 Kotaku 和 Markus“Notch”Persson 意识到,在断开互联网连接后,游戏可以玩几分钟。要么这个游戏被鬼魂附身了,要么是其他事情在作祟。
我们已经联系了 EA,希望能得到一个关于到底发生了什么的回应。如果我们得到回复,我们将进行更新。